Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(66)
Forma i typ
Książki
(42)
Gry i zabawki
(23)
Poradniki i przewodniki
(15)
Publikacje dydaktyczne
(11)
Druki ulotne
(2)
Rejestracje audio i wideo
(2)
Audiobooki
(1)
Poezja
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(61)
wypożyczone
(10)
tylko na miejscu
(1)
Placówka
Tarnów wypożyczalnia
(31)
Tarnów multimedia
(23)
Tarnów czytelnia
(1)
Bochnia wypożyczalnia
(5)
Bochnia multimedia
(1)
Brzesko wypożyczalnia
(2)
Brzesko multimedia
(2)
Dąbrowa Tarnowska wypożyczalnia
(2)
Dąbrowa Tarnowska multimedia
(5)
Autor
Minge Krzysztof
(7)
Minge Natalia
(7)
Bobrowski Hubert
(6)
Rychlicka-Borzechowska Monika
(3)
Biela Agnieszka
(2)
Bobrowski Hubert (historyk)
(2)
Czapczyk Paweł
(2)
Dołhun Katarzyna
(2)
Icard Michelle
(2)
Jabłoński Maciej (tłumacz)
(2)
Norman Ewa
(2)
Ulatowska Agnieszka
(2)
Wielbut-Łepkowska Anna (1966- )
(2)
Łazowski Maciej (1985- )
(2)
Alda Alan (1936- )
(1)
Augustynowicz Pola
(1)
Bartosik Aleksandra
(1)
Baruzzi Agnese (1980- )
(1)
Biegańska-Hendryk Małgorzata
(1)
Bochenek Katarzyna
(1)
Boral Bartłomiej
(1)
Boral Tobiasz
(1)
Briers Stephen
(1)
Burch Vidyamala
(1)
Bułeczka Izabela
(1)
Channon Mark
(1)
Ciecierska-Zajdel Beata
(1)
Clima Gabriele (1967- )
(1)
Czapczyk Paweł (1969- )
(1)
De Muyshondt Faye
(1)
Derda Aneta
(1)
Dybowska Bożena
(1)
Forzpańczyk Agnieszka
(1)
Freitas Irena
(1)
Fukowska Danka
(1)
Fus Katarzyna
(1)
Gmitrzak Dagmara
(1)
Godlewska Ewa
(1)
Gołaszewska Izabela
(1)
Grabek Anna
(1)
Grala-Kowalska Magdalena
(1)
Greene Ross W
(1)
Gregorczuk Monika
(1)
Gromnicka Dorota
(1)
Gromnicka Elżbieta
(1)
Hołubowska-Chrząszczak Justyna
(1)
Jankowska Marzena
(1)
Kalicińska Anna
(1)
Kapusta Mariusz
(1)
Karaszewska Justyna
(1)
Kazimierski Leszek Leopold
(1)
Komorowska Marta (tłumacz)
(1)
Kondrat Dorota
(1)
Kondrat Dorota Bitter Sweet : gra karciana do nauki angielskich przymiotników
(1)
Kondrat Dorota Let'stalk! : edukacyjna gra karciana angielskie rozmówki
(1)
Kondrat Dorota Remember & Forget : gra karciana do nauki angielskich czasowników
(1)
Kozak Katharina
(1)
Kołtyś Barbara
(1)
Kucewicz Katarzyna
(1)
Kulikowska Małgorzata (pedagog)
(1)
Marzec Urszula
(1)
Moshina Anastasiia
(1)
Neporent Liz
(1)
Nowowiejska Kasia
(1)
Pawlikowska-Olszta Marta
(1)
Penman Danny (1966- )
(1)
Petrycka-Fuga Urszula
(1)
Plugarasu Mihaela
(1)
Popovics Magdalena
(1)
Popvics Magdalena
(1)
Pękalski Adam
(1)
Riess Helen
(1)
Rusina Ola (1995- )
(1)
Ruszkowska Marta (1986- )
(1)
Satro Marcin
(1)
Staniek Magdalena
(1)
Staniek Magdalena (psycholog)
(1)
Szczepańska Paula
(1)
Szyke Joanna
(1)
Urbaniak Katarzyna
(1)
Urbaniak Katarzyna (1986- )
(1)
Wielbut Anna
(1)
Williams J. Mark G. (1952- )
(1)
Wolfigiel Beata
(1)
Wollny Zuza
(1)
Woźniak Anna (redaktor)
(1)
Wójcicki Jarosław
(1)
Wąsowicz Wojciech
(1)
Zakaszewska Patrycja
(1)
Zakaszewska Patt
(1)
Zimnoch Katarzyna
(1)
Żbikowska Karolina
(1)
Żurawska Beata (ilustratorka)
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(26)
2010 - 2019
(38)
2000 - 2009
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(39)
Kraj wydania
Polska
(48)
nieokreślony (s.l.)
(18)
Język
polski
(47)
angielski
(1)
ukraiński
(1)
Odbiorca
Dzieci
(22)
6-8 lat
(16)
0-5 lat
(15)
Młodzież
(11)
Dorośli
(10)
Rodzice
(9)
14-17 lat
(8)
9-13 lat
(8)
A1 (poziom biegłości językowej)
(2)
A2 (poziom biegłości językowej)
(2)
Nauczyciele
(2)
Klasa 0.
(1)
Nauczyciele nauczania początkowego
(1)
Osoby w wieku starszym
(1)
Przedszkola
(1)
Psycholodzy szkolni
(1)
Terapeuci
(1)
Terapeuci pedagogiczni
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura włoska
(1)
Temat
Wychowanie w rodzinie
(10)
Komunikacja interpersonalna
(6)
Relacje międzyludzkie
(6)
Uwaga (psychologia)
(6)
Dziecko
(5)
Kreatywność
(5)
Uczenie się
(5)
Mnemotechnika
(4)
Motoryka mała
(4)
Pamięć
(4)
Przyroda
(4)
Stres
(4)
Depresja psychiczna
(3)
Dzieci
(3)
Lęk
(3)
Mindfulness
(3)
Rodzicielstwo
(3)
Trening koncentracji
(3)
Agresywność
(2)
Algorytmy
(2)
Autopsychoterapia
(2)
Dodawanie (matematyka)
(2)
Dojrzewanie
(2)
Gniew
(2)
Gra kooperacyjna
(2)
Grywalizacja
(2)
Hobby i czas wolny
(2)
Integracja percepcyjno-motoryczna
(2)
Język angielski
(2)
Język rosyjski
(2)
Kompetencje komunikacyjne
(2)
Matematyka
(2)
Mentoring
(2)
Metoda Montessori
(2)
Myślenie twórcze
(2)
Młodzież
(2)
Nauczanie programowane
(2)
Nauka czytania
(2)
Nauka liczenia
(2)
Nałóg
(2)
Odejmowanie (matematyka)
(2)
Percepcja wzrokowa
(2)
Poczucie własnej wartości
(2)
Rodzice
(2)
Samoakceptacja
(2)
Samowychowanie
(2)
Spostrzeganie
(2)
Szacunek
(2)
Techniki relaksacyjne
(2)
Terapia poznawczo-behawioralna
(2)
Trening umysłu
(2)
Wyobraźnia
(2)
Zarządzanie
(2)
Znaki graficzne
(2)
Aktywność fizyczna
(1)
Altruizm
(1)
Asertywność
(1)
Barwy
(1)
Behawioryzm
(1)
Ciało ludzkie
(1)
Czytanie szybkie
(1)
Dojrzałość szkolna
(1)
Dorośli
(1)
Dyskalkulia
(1)
Dysleksja i dysgrafia
(1)
Dziecko trudne
(1)
Dziecko z ADHD
(1)
Dziecko z zespołem Aspergera
(1)
Emisja głosu
(1)
Emocje podstawowe
(1)
Empatia
(1)
Geografia
(1)
Gry edukacyjne
(1)
Historia
(1)
Hodowla zwierząt
(1)
Inteligencja emocjonalna
(1)
Inwestycje
(1)
Jakość życia
(1)
Jedzenie (czynność)
(1)
Joga
(1)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(1)
Język polski jako obcy
(1)
Kadry
(1)
Komunikacja społeczna
(1)
Konflikt
(1)
Konflikt rodzinny
(1)
Koty
(1)
List motywacyjny
(1)
Logika
(1)
Logopedia
(1)
Mapa myśli
(1)
Medytacja
(1)
Menedżerowie
(1)
Metody wychowawcze
(1)
Mnożenie (matematyka)
(1)
Motywacja
(1)
Motywacja uczenia się
(1)
Mowa
(1)
Mysłenie twórcze
(1)
Myślenie
(1)
Temat: miejsce
Polska
(2)
a uczniowie
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(16)
Poradnik
(15)
Gry edukacyjne
(14)
Gry planszowe
(13)
Plansze do gry
(9)
Gry i zabawy dziecięce
(8)
Układanki
(5)
Gry i zabawy
(3)
Materiały pomocnicze
(3)
Gry w karty
(2)
Karty do gry
(2)
Poradniki
(2)
Quizy
(2)
Broszura
(1)
Gry i zabawki
(1)
Gry i zabawy ruchowe
(1)
Książka obrazkowa
(1)
Książka zabawka
(1)
Podręcznik
(1)
Wiersze
(1)
Zagadki
(1)
Ćwiczenia i zadania
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(21)
Edukacja i pedagogika
(17)
Rozwój osobisty
(10)
Psychologia
(5)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(4)
Matematyka
(3)
Językoznawstwo
(2)
Medycyna i zdrowie
(2)
Geografia i nauki o Ziemi
(1)
Historia
(1)
Opieka nad zwierzętami i weterynaria
(1)
Praca, kariera, pieniądze
(1)
Socjologia i społeczeństwo
(1)
66 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
(Samo Sedno)
Ten poradnik to plasterek na rodzicielskie zmartwienia. Prezentuje 3 filary czułego rodzicielstwa, dzięki którym dowiesz się, jak: zyskać autoświadomość i stać się rodzicem, jakim zawsze chciałeś być, zrozumieć trudne zachowania dziecka i radzić sobie z nimi z miłością i szacunkiem, traktować siebie z większą wyrozumiałością i zadbać o swoje potrzeby.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 112 588 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Magiczne koło / Agnese Baruzzi, Gabriele Clima)
(Kapitan Nauka)
"Magiczne koło. Niespodzianka!" to zaskakująca książka, dzięki której najmłodsi czytelnicy odkryją, jak fascynujący jest świat wokół nas. Magiczne koło na środku każdej strony ukazuje przemiany zachodzące w przyrodzie. Obracając je, dzieci obserwują, jak wiosenny pąk zmienia się w kolorowy kwiat, kurczaczek wykluwa się z jajka, przebijając skorupkę, a na szarym, zachmurzonym niebie pojawia się kolorowa tęcza. Barwne scenki obrazują prawa przyrody jako zaskakujące i warte odkrywania. Proste, wierszowane teksty inspirują do obserwowania niespodziewanych przemian w świecie przyrody i do prób ich zrozumienia. Dodatkowo zabawa z obracającym się kołem angażuje zmysły wzroku i dotyku, a także rozwija motorykę małą i koordynację oko-ręka. Książeczka została wykonana z dbałością o szczegóły. Twarda oprawa i wzmocnione strony gwarantują najwyższą jakość i bezpieczeństwo podczas zabawy. Rozwój poznawanie świata, rozwój mowy, motoryka mała, pamięć.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. B 11 276 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Samo Sedno)
Ten poradnik omawia kocie zwyczaje, potrzeby i reakcje oraz przybliża informacje dotyczące opieki nad kotem, m.in. zasady właściwego żywienia, pielęgnacji i organizacji przestrzeni. Dzięki książce dowiesz się również, jak wybrnąć z kłopotów w kocio-ludzkim domu, zarówno w sytuacjach codziennych, takich jak korzystanie z kuwety czy wizyta u weterynarza, jak i nietypowych, np. przeprowadzka, narodziny dziecka czy wyjazd.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 108 529 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Trening kreatywności : jak pobudzić twórcze myślenie / A. Biela. - Wydanie I. - Warszawa : Edgard, 2015. - 256 stron : ilustracje ; 24 cm.
(Samo Sedno)
Jak stać się bardziej twórczym? – obudź w sobie ciekawość świata – stawiaj sobie ciekawe pytania, np. Jak pogłaskać po głowie żyrafę? – myśl nieszablonowo ? przestań kurczowo trzymać się norm i zasad – eksploruj, kojarz, przekształcaj, zmieniaj – odpuść sobie krytykę własnych pomysłów – twórz z radości samego tworzenia – nie oczekuj nagrody. Nie wiesz, jak przełożyć te wskazówki na działanie? Przeczytaj ten poradnik i zacznij od prostych ćwiczeń w codziennych sytuacjach! Nie czekaj, aż genialny pomysł sam wpadnie Ci do głowy. Kreatywność nie jest wrodzonym talentem, który samoistnie się przebudzi. Twórcze myślenie to ciężka praca, otwarty umysł, ciekawość i uważność. Zacznij widzieć świat w innym wymiarze, a wymyślenie bajki dla dziecka, kreatywne rozwiązanie problemu w pracy, a nawet pomysł na życie przyjdą z nieoczekiwaną łatwością. Co Ci w tym pomoże: – intensywny trening metodą pięciu kroków, – ponad 130 ćwiczeń, które inspirują, zaskakują, denerwują i zmuszają do porzucenia strefy komfortu, – podpowiedzi i wskazówki, jak pozbyć się wewnętrznego krytyka i pobudzić swój umysł do eksploracji, dedukcji, transformacji oraz poszukiwania nieoczywistych analogii. Agnieszka Biela – psycholożka i trenerka umiejętności społecznych. Ukończyła studia na Uniwersytecie Jagiellońskim oraz Studium Pedagogiczne UJ. Od 2011 r. prowadzi w Sosnowcu Ośrodek Twórczego Rozwoju „Skrzydlata Żyrafa”. Organizuje warsztaty edukacyjne i rozwojowe dla przedszkoli, szkół i organizacji pozarządowych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Brzesko wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 45 635, 45 600 (2 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 104 516 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Bazgraki czytają : gra edukacyjna/ pomysł gry: Hubert Bobrowski ; ilustratorka Agnieszka Ulatowska, Katarzyna Urbaniak ; postaci Bazgraków na podstawie projektu Poli Augustynowicz. - Warszawa : Edgard, 2024. - 1 gra (54 karty do nauki sylabowania, 60 żetonów ze sopółgloskami, 3 paski z samogloskami do układania wyrazów, 24 żetony akcji, kolo losujące) : karton, plastik, tektura, papier, kolor ; w pudełku 24x25x6 cm +instrukcja (7, [1] strona : ilustarcje ; 20 cm).
(Kapitan Nauka)
Bazgraki czytają to gra dla dzieci w wieku 3-7 lat. Dzieci uczą się logicznego myślenia, ćwiczą spostrzegawczość i koncentrację.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 1101 (1 egz.)
Dąbrowa Tarnowska multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GR 189 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Historia Polski : gra edukacyjna [Gra] / autorstwo pytań i redakcja: Hubert Bobrowski ; ilustracje: Zuzanna Wollny]. - Warszawa : Edgard, 2020. - 1 gra (wiele elementów) : plastik, tektura, kolorowa ; pudełko 25x25x6 cm.
(Kapitan Nauka)
Gra edukacyjna „Historia Polski” to wspaniała przygoda dla miłośników podróży w czasie oraz ciekawostek historycznych. Gracze ścigają się o zwycięstwo i poznają przy tym życie mieszkańców dawnej Polski. Dodatkowe zadania z wyszukiwaniem obrazków z kart na planszy urozmaicają rozgrywkę, a przy tym ćwiczą spostrzegawczość oraz refleks. Co sprzedawano w sukiennicach? Jak ubierała się szlachta? Dokąd można było popłynąć statkiem „Batory”? – odpowiedzi na te i wiele innych pytań można poznać w czasie emocjonującej zabawy. Nauka historii przez zabawę Niełatwo zachęcić dzieci do nauki historii. Ilość informacji do zapamiętania może przytłaczać. Ciężko też połączyć poszczególne fakty i daty w całość. Rodzinna gra to świetny pretekst do tego, żeby uczyć się historii w radosnej atmosferze. Wyścig przez stulecia pozwoli dzieciom lepiej umiejscowić ważne wydarzenia na linii czasu. Atrakcyjna grafika i element rywalizacji zachęcą do zdobywania i poszerzania wiedzy zdobytej w szkole. Gra „Historia Polski” pokazuje, że historii można uczyć się w ciekawy i nowoczesny sposób. W czasie wyścigu po planszy gracze odpowiadają na pytania związane z dziejami Polski i jej dawnych mieszkańców, wykonują zadania opisane na kartach ruchu oraz wypatrują na planszy osoby i obiekty przedstawione na kartach do gry obserwacyjnej. Historyczna wyprawa rozbudza ciekawość świata, uczy myślenia logicznego, pozwala poznać różne okresy historyczne oraz dostrzec ich niepowtarzalność. Zamiast wkuwania dat gracze poznają szeroki kontekst kulturowy i społeczny. Barwne ilustracje Zuzanny Wollny, specjalizującej się w historycznych narracjach dla dzieci, przyciągają uwagę atrakcyjnością szczegółów oraz zachęcają do poznawania historii Polski.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Brzesko multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GR 00529 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Piraci : gra matematyczna na dodawanie i odejmowanie / redakcja: Hubert Bobrowski ; ilustracje i projekt graficzny: Anastasiia Moshina. - Warszawa : Edgard, © 2019. - 1 pudełko (4 plansze do gry, 48 kwadratowych żetonów z wynikami działań i skarbami, 48 prostokątnych żetonów z działaniami i skarbami) : karton, tektura, kolor ; 25x25x6 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm).
(Kapitan Nauka)
(Matematyka)
Emocjonująca, matematyczna bitwa o skarby! Atrakcyjna gra, która rozwija umiejętność dodawania i odejmowania pamięciowego, trenuje spostrzegawczość i spryt oraz doskonali zdolność myślenia. Świetnie sprawdzi się podczas rodzinnych rozgrywek, zabaw w świetlicy i pracy na lekcji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 377 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Potwory głodomory : gra na liczenie / redakcja: Hubert Bobrowski ; ilustracje: Magdalena Popovics ; skład gry: Marcin Satro ; projekt i skład pudełka: Anna Wielbut. - Warszawa : Edgard, © 2019. - 1 gra (16 pasków z potworami i przysmakami, 30 podłużnych żetonów z kolorowymi liczbami i częściami ciała (nogi, ręce, głowy, oczy), 30 okrągłych żetonów z kolorami i potworami, broszura) : tektura, karton, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm).
(Kapitan Nauka)
Gra „Potwory głodomory” to świetna pierwsza gra wprowadzająca maluchy w świat matematyki: uczy najmłodsze dzieci liczenia do 10 oraz dodawania i odejmowania w zakresie 1–20. Dodatkowo gracze trenują spostrzegawczość, koncentrację oraz uczą się rywalizacji. [Nota Wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 410 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Zakodowany kosmos : gra na kodowanie ; pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Adam Pękalski. - Warszawa : Edgard. Kapitan Nauka, 2020. - 1 gra (plansza, 28 żetonów tuneli czasoprzestrzennych, 7 żetonów kodowania, 4 pionki, 4 trzyczęściowe puzzle statków kosmicznych) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 20 cm).
(Kapitan Nauka)
Niedoścignieni piloci! Wystartujcie w międzygalaktycznym wyścigu, poznajcie podstawy programowania i sięgnijcie gwiazd. Gra Zakodowany kosmos wprowadzi najmłodszych do świata algorytmów bez użycia komputera! W trakcie rozgrywki dzieci uczą się tworzenia poleceń w języku programowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne i orientację przestrzenną. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań - omijając kosmiczne przeszkody, blokując innych graczy i wykorzystując ułożone przez nich trasy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 770 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Zakodowany zamek : gra na kodowanie ; reakcja i pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Justyna Hołubowska-Chrząszczak. - Warszawa : Edgard. Kapitan Nauka, 2020. - 1 gra (plansza, 28 żetonów ze skarbami, 4 żetony z czarodziejem i duchem (2 są zapasowe), 35 kart) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 20,5 cm).
(Kapitan Nauka)
(Matematyka)
Poznaj tajniki kodowania. Ułóż odpowiednią sekwencję kart, przygotowując trasę prowadzącą do skarbów. Gra kooperacyjna, w której wcielisz się w sprytnego czarodzieja i opracujesz strategię zebrania 4 skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży. Gra stanowi propozycję nauki podstaw kodowania bez użycia komputera. Ćwiczy tworzenie komunikatów i algorytmów. Rozwinie myślenie logiczne, kreatywność i umiejętność skupienia na zadaniu. Wariant kooperacyjny nauczy współpracy, w celu opracowania strategii wygranej. Grać można również w pojedynkę i dzięki temu w twórczy sposób spędzić czas samemu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 381 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Polska : Gra Edukacyjna. Edycja Specjalna / Paweł Czapczyk, Jarosław Wójcicki ; redakcja Hubert Bobrowski ; ilustracje: Monika Rychlicka-Borzechowska. - Warszawa : Edgard, © 2022. - 1 gra (plansza, plakat, 15 niebieskich kart do gry obserwacyjnej, 10 niebieskich kart ruchu, 85 czerwonych kart z pytaniami, 5 pionków, 1 kostka) ; w pudełku 24,5 x 25 x 5,5 cm. + instrukacja (8 stron , ilustracje ; 20 cm).
(Kapitan Nauka)
Nowa edycja bestsellera! Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! "Gra edukacyjna. Polska" to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra oraz atrakcyjna szata graficzna wciągną zarówno dzieci, młodzież jak i dorosłych. W tym wyścigu o zwycięstwie decydują spostrzegawczość, refleks, łut szczęścia oraz znajomość polskiej przyrody, historii i geografii. Dzięki różnorodnym wariantom rozgrywki zabawę można dostosować do wieku i temperamentu graczy. Opisy wielu ciekawostek i atrakcji zainspirują z pewnością do wspólnego, rodzinnego podróżowania po kraju – nie tylko palcem po mapie! W trakcie rozgrywki gracze poznają tajemnice polskich miast, ich historię, zabytki oraz ciekawostki dotyczące różnych regionów kraju. Angażujące ilustracje Moniki Rychlickiej-Borzechowskiej wciągają do wspólnej, rodzinnej zabawy oraz zapewniają wiele godzin twórczej rozrywki, rozbudzając przy tym wyobraźnię. [opis wg wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 556 (1 egz.)
Audiobook
Książka
CD
W koszyku
(Samo Sedno)
Poznaj sprawdzony sposób na walkę z bólem i odzyskaj dobre samopoczucie! Mindfulness dla zdrowia przedstawia ośmiotygodniowy program medytacyjny, który wzmacnia naturalne mechanizmy samouzdrawiania, pozwala uporać się z bólem oraz zredukować związane z nim stres, lęk, rozdrażnienie czy wyczerpanie. Autorzy książki, czerpiąc z własnego doświadczenia i rzetelnej wiedzy, oferują czytelnikom pomocne techniki medytacyjne. Twój umysł ma ogromny wpływ na doznania, które świadomie odczuwasz! Wyniki badań klinicznych potwierdzają, że proste praktyki uważności działają równie skutecznie jak środki przeciwbólowe. Wykonywanie ćwiczeń w ramach programu medytacji zajmie ci jedynie od 10 do 20 minut dziennie. Dzięki nim twoje cierpienie zacznie ustępować, a w jego miejsce pojawi się spokój, radość oraz współczucie wobec siebie i innych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dąbrowa Tarnowska wypożyczalnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 38 666 (1 egz.)
(dostępność ok. 28.01.2026)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 104 264 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 102 071 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 104 268 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Trening głosu : praktyczny kurs dobrego mówienia / Beata Ciecierska-Zajdel. - Wydanie I poprawione. - Warszawa : Edgard, 2020. - 205, [1] strona : ilustracje ; 21 cm.
(Samo Sedno)
Ten poradnik to praktyczny kurs pracy nad głosem, który krok po kroku prowadzi czytelnika w stronę mocnego, dźwięcznego i pięknego brzmienia. To obowiązkowa pozycja dla osób, których głos szybko się męczy podczas mówienia czy śpiewania, które często dopada chrypka lub którym zdarza się słyszeć nieprzychylne opinie o barwie ich głosu bądź stwierdzenia, że nie słychać, co one mówią lub mówią zbyt szybko i niewyraźnie. To jedyna na rynku publikacja skierowana do osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę ze świadomą pracą nad głosem. Ma pomóc tym, którzy nic nie wiedzą o głosie, i zachęcić bardziej doświadczonych czytelników do ugruntowania podstaw dobrego mówienia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 111 013 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra Edukacyjna Polska / Paweł Czapczyk, redakcja Hubert Bobrowski, ilustracje: Monika Rychlicka-Borzechowska, projekt gry i skład gry Aleksandra Bartosik. - Warszawa : Edgard, 2019. - 1 gra (plansza, plakat, 15 kart do gry obserwacyjnej, 10 kart ruchu, 30 kart z pytaniami, 5 pionków, 1 kostka) ; 24,5 x 25 x 5,5 cm. + instrukacja (8 stron , ilustracje ; 20 cm).
(Kapitan Nauka)
Nowa edycja bestsellera! Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! "Gra edukacyjna. Polska" to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra oraz atrakcyjna szata graficzna wciągną zarówno dzieci, młodzież jak i dorosłych. W tym wyścigu o zwycięstwie decydują spostrzegawczość, refleks, łut szczęścia oraz znajomość polskiej przyrody, historii i geografii. Dzięki różnorodnym wariantom rozgrywki zabawę można dostosować do wieku i temperamentu graczy. Opisy wielu ciekawostek i atrakcji zainspirują z pewnością do wspólnego, rodzinnego podróżowania po kraju – nie tylko palcem po mapie! W trakcie rozgrywki gracze poznają tajemnice polskich miast, ich historię, zabytki oraz ciekawostki dotyczące różnych regionów kraju. Angażujące ilustracje Moniki Rychlickiej-Borzechowskiej wciągają do wspólnej, rodzinnej zabawy oraz zapewniają wiele godzin twórczej rozrywki, rozbudzając przy tym wyobraźnię. [opis wg wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Bochnia multimedia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. G 53 (1 egz.)
(dostępność ok. 22.01.2026)
Gra planszowa
W koszyku
Polska : gra edukacyjna / Paweł Czapczyk ; ilustracje Monika Rychlicka-Borzechowska. - Warszawa : Edgard, copyright 2019. - 1 gra (plansza, 15 kart do gry obserwacyjnej, 10 kart ruchu, 30 kart z pytaniami, plakat, 5 pionków w różnych kolorach, 1 kostka) : karton, plastik, tektura, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + 1 instrukcja ([4] strony : ilustracje ; 21 cm).
(Kapitan Nauka)
Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! Gra edukacyjna Polska to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra oraz atrakcyjna szata graficzna wciągną zarówno dzieci, młodzież jak i dorosłych. W tym wyścigu o zwycięstwie decydują spostrzegawczość, refleks, łut szczęścia oraz znajomość polskiej przyrody, historii i geografii. Dzięki różnorodnym wariantom rozgrywki zabawę można dostosować do wieku i temperamentu graczy. Opisy wielu ciekawostek i atrakcji zainspirują z pewnością do wspólnego, rodzinnego podróżowania po kraju – nie tylko palcem po mapie! W trakcie rozgrywki gracze poznają tajemnice polskich miast, ich historię, zabytki oraz ciekawostki dotyczące różnych regionów kraju. Angażujące ilustracje Moniki Rychlickiej-Borzechowskiej wciągają do wspólnej, rodzinnej zabawy oraz zapewniają wiele godzin twórczej rozrywki, rozbudzając przy tym wyobraźnię.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Brzesko multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GR 00398 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 103 491 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej