152705
Gra planszowa
W koszyku
Karty samooceny i samopoznania : skuteczne narzędzie służące wzmocnieniu samooceny / Michalina Płotka. - Warszawa : psychologiadziecka.org, copyright 2024. - 1 gra (1 plansza, 110 kart podzielonych na moduły, 2 znaczniki w kształcie gwiazdki, 5 różnokolorowych pionków, 1 kostka) ; 16x12x4 cm + instrukcja ([8] stron : ilustracje ; 20 cm).
"Karty samooceny i samopoznania" to gra dla psychologów, nauczycieli, rodzin i Ciebie. Minimalny wiek gracza to 7 lat, a maksymalny nie istnieje. Gwarantujemy dobrą zabawę, nową jakość budowania relacji i dużo zaskoczeń odpowiedziami graczy. 110 kart jest podzielonych na 4 kategorie: 1. Poznaj siebie lepiej, 2. Ja i moje marzenia, 3. Ja i inni, 4. Karty bonusowe. CELEM GRY JEST: odkrycie swoich zasobów, wzmocnienie zalet i mocnych stron, lepsze poznanie siebie i graczy, skierowanie uwagi na swoją przyszłość, uświadomienie sobie aktualnych emocji, bliższe spojrzenie na relacje rodzinne i społeczne. KILKA WARIANTÓW ROZGRYWKI: -o charakterze rywalizacji, -o charakterze kooperacji, -o charakterze kooperacji dla wielu graczy, -dowolność zasad.
Status dostępności:
Tarnów multimedia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. G 823 (1 egz.)
(dostępność ok. 16.01.2026)
Strefa uwag:
Uwaga ogólna
Na opakowaniu: 110 kart w formie pytań i twierdzeń.
Liczba graczy: 2-5.
Rok wydania na podstawie sklepu internetowego tantis.pl.
Czas rozgrywki 20-60 min.
Adnotacja wyjaśniająca lub analiza wskazująca
Celem gry jest: odkrycie swoich zasobów, wzmocnienie zalet i mocnych stron, lepsze poznanie siebie i innych graczy, skierowanie uwagi na swoją przyszłość, uświadomienie sobie aktualnych emocji, bliższe spojrzenie na relacje rodzinne i społeczne.
Uwaga dotycząca przeznaczenia czytelniczego
Wiek graczy 7+.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej