Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Dostępność
wypożyczone
(2)
dostępne
(1)
Placówka
Tarnów multimedia
(1)
Dąbrowa Tarnowska multimedia
(2)
Autor
Feliks Janusz
(2)
Barbaud Jean (1955- )
(1)
Hipokampus
(1)
Kolejda Magdalena
(1)
Żyłko Piotr
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(2)
2010 - 2019
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(2)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Odbiorca
14-17 lat
(2)
6-8 lat
(2)
9-13 lat
(2)
Dorośli
(2)
Dzieci
(2)
Temat
Gry planszowe
(1)
Historia
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Pierwsza pomoc
(1)
Statki
(1)
Wynalazcy i odkrywcy
(1)
Wynalazki
(1)
Zdanie pytające
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Plansze do gry
(2)
Gry planszowe
(1)
Gry w karty
(1)
Quizy
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(2)
3 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Hello Maestro Quiz : Wynalazki, historia, odkrycia : gra planszowa inspirowana filmami Alberta Barille / Janysz Feliks, projekt postaci: Jean Barbaud, projekt graficzny: Hipokampus. - [Warszawa] : Hipokampus, ©2021. - 1 gra (plansza, 2 talie kart po 55 listków (w tym 65 kart Pytanie, 33 karty Ryzyko), 12 kart ABC, 8 pionków do wyboru, kostka do gry) : papier, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 20x20x6 cm + instrukcja (4 strony, ilustacje ; 15 cm).
(Hello Maestro!)
"Hello Maestro Quiz. Wynalazki, historia, odkrycia" - urocza gra quizowa z wykorzystaniem planszy. Nasi młodzi gracze poznają wiele ciekawostek na temat wynalazków, wynalazców, wielkich odkryć geograficznych i oczywiście historii. Uczą się również lokalizować te zdarzenia na osi czasu. Każdy gracz ma 2 pionki. Pierwszy, służy do ilustrowania progresu w grze, drugi do lokalizowania na osi czasu zdarzeń historycznych. W każdej turze gracze odpowiadają na pytania, ustawiają pionki na osi czasu i zagrywają kartami Hello Maestro, które czasami burzą ustalony porządek na planszy. W ten sposób zdobywają albo sprawdzają swoją wiedzę, a jednocześnie świetnie się bawią.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. G 905 (1 egz.)
(dostępność ok. 05.05.2026)
Biblioteka będzie nieczynna z powodu Świąt Wielkanocnych
Gra planszowa
W koszyku
W poszukiwaniu Złotego Runa : gra przygodowa / Janusz Feliks ; ilustracje Magdalena Kolejda. - Warszawa : Hipokampus, 2021. - 1 gra (plansza, pionki statków w formie puzzli 3D, karty do gry, w tym: 47 kart Pytanie, 37 kart Przygoda, 18 kart Bazar, 4 karty Mapa, 4 karty Przelicznik, 4 karty Próba Hipokampusa, 1 tabliczka Kryształki dla Smoka, 1 kostka cyfrowa, 1 kostka funkcyjna, 8 kolorowych Kryształków dla Smoka, 20 żetonów Beczka z wodą, 32 żetony Ryby, 14 żetonów Koral, 14 żetonów Perła, 1 żeton Pirat, 1 plastikowa podstawka) : karton, tektura, kolor : w pudełku 26x26x8 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje kolorowe ; 15 cm).
Podczas rozgrywki poszukujemy złotego runa, którego strzeże jeden z 4 Smoków Morskich. W pierwszej kolejności musimy zdobyć kryształki, którymi można obłaskawić smoka. Potem trzeba przepłynąć przez Cieśninę Hipokampusa, gdzie zostaniemy poddani specjalnej próbie. Wreszcie musimy rozwiązać zagadkię, który ze smoków pilnuje złotego runa. Gracz, który dokona tego jako pierwszy zostaje zwycięzca rozgrywki. Pionki, którymi poruszamy się po planszy to historyczne modele jednostek żaglowych w formie Puzzli 3D do samodzielnego złożenia. Gra zawiera ponad 180 pytań z geografii fizycznej oraz historii wielkich odkryć geograficznych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dąbrowa Tarnowska multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GR 046 (1 egz.)
Biblioteka będzie nieczynna z powodu Świąt Wielkanocnych
Gra planszowa
W koszyku
Pierwsza pomoc : rodzinna gra planszowa /Janusz Feliks ; projekt graficzny Piotr Żyłko, Tomasz Żyłko. - Warszawa : Hipokampus, © 2018. - 1 gra (plansza, 2 talie kart w tym: 37 kart Pytania ilustrowane, 35 kart Pytania tekstowe, 30 kart (Szansa/Pech), 4 karty Telefony alarmowe, 4 karty Przelicznik, 16 żetonów Łańcuch Przeżycia, 4 żetony Fatalny Zbieg Zdarzeń, 42 żetony serduszka czerwone, 42 żetony serduszka niebieskie, 12 żetonów ABC, 4 detektory odpowiedzi, kostka do gry) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 8x26x26 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 15 cm) + mały samouczek - Pierwsza pomoc.
,,Pierwsza pomoc" rodzinna gra planszowa, która powstała w oparciu o ogólnopolski program edukacyjny ,,ratujemy i uczymy ratować" (rur) prowadzony przez Wielką Orkiestrę Świątecznej Pomocy (wośp). Żaden dzieciak nie lubi gdy rodzice przypominają mu o tym w jakich sytuacjach zagrożone może być jego zdrowie lub życie, czego należy unikać, lub czego nie należy robić by nie doszło do poważnego zagrożenia. Gra planszowa ,,Pierwsza pomoc" budując atmosferę wspólnej zabawy w przystępny i prosty sposób porusza problemy bezpieczeństwa dzieci i uczy zasad udzielania pierwszej pomocy. Zdobyta w trakcie gry wiedza na temat na temat udzielania pierwszej pomocy może sprawić, że gdy dziecko w realnym życiu natrafi na prawdziwy problem, podejmie właściwe działanie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dąbrowa Tarnowska multimedia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GR 020 (1 egz.)
(dostępność ok. 10.04.2026)
Biblioteka będzie nieczynna z powodu Świąt Wielkanocnych
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej