Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(4)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Książki
(1)
Dostępność
dostępne
(3)
wypożyczone
(1)
Placówka
Tarnów multimedia
(3)
Dąbrowa Tarnowska multimedia
(1)
Autor
Yianni John
(2)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Saleigns
(1)
Vogt Rolf (1967- )
(1)
Zeimet Jacques
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(2)
2010 - 2019
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(4)
Język
polski
(4)
Odbiorca
Dorośli
(2)
Młodzież
(2)
14-17 lat
(1)
6-8 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Temat
Gry i zabawy edukacyjne
(1)
Motyle
(1)
Rabaty ogrodowe
(1)
Spryt
(1)
Stawonogi
(1)
Trening umysłu
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(3)
Gry planszowe
(2)
Gry strategiczne
(2)
Karty do gry
(1)
Plansze do gry
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(3)
4 wyniki Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rój dokument graficzny - Konin G3 2019 - 1 pudełko 21x21 cm
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dąbrowa Tarnowska multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GR 023 (1 egz.)
Przerwa Wakacyjna
Gra planszowa
W koszyku
Karaluszek kłamczuszek / autor: Jacques Zeimet ; ilustracje: Rolf Vogt. - Wydanie 4. - Konin : G3, 2024. - 1 pudełko (64 karty z 8 zwierzętami w 8 kolorach) ; ilustracje, kartor, kolor ; w pudełku 11x11x4 cm + instrukcja ( 7, [1] starona, ilustracje ; 10 cm).
Mina pokerzysty, umiejętne maskowanie emocji i odrobina karcianego szczęścia okażą się nieocenione w rozgrywce z Karaluszkiem kłamczuszkiem. Osobiste sympatie uczestników do pająków, much, szczurów czy nietoperzy dzięki tej grze mogą ulec zmianie. Każdy chce wykiwać przeciwników i wcisnąć im jak najwięcej kart. Kartę z wybranym przez siebie zwierzęciem można przekazać dowolnemu graczowi, deklarując przy tym, jakie zwierzę znajduje sie na oddawanej karcie - może być to prawda lub fałsz. Kto błędnie oceni prawdomówność przeciwnika, zatrzymuje kartę. Przegrywa osoba, która pozwoli wcisnąć sobie cztery takie same karty lub nie ma już więcej kart na ręce, a znów musi proponować komuś kartę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. G 812 (1 egz.)
(dostępność ok. 31.07.2026)
Gra planszowa
W koszyku
Rój / John Yanni. - Wydanie 8. - Konin : Spółka G3, ©2017. - 1 gra (22 płytki w dwóch kolorach, etui do przechowywania płytek) : plastik, kolor ; w pudełku 30x30x5 cm + instrukcja ([8] stron : ilustracje ; 21 cm).
Rój posiada bardzo proste reguły i ogromną ilość dostępnych kombinacji. Ta gra to prawdziwe wyzwanie dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Musisz wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej. źródło opisu: https://bonito.pl/k-90207111-roj-gra-planszowa
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 279 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ulotne motyle / autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Saleigns. - Wydanie 1. Wersja 1.0. - Konin : G3 Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Spółka komandytowa, 2025. - 1 gra (1 plansza, 1 woreczek, 4 zasłonki graczy, 54 kafelki ścieżek, 24 znaczniki graczy, 7 kafelków motyli, 24 plastikowe motyle z podstawkami) : plastik, karton, tektura, kolor ; w pudełku 28x28x6 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 26 cm).
"Ulotne motyle" to rodzinna gra kafelkowa o budowaniu parkowych ścieżek dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. W tej grze ścieżkami podążać będą kolorowe motyle, które gracze starają się zwabić na swoje rabatki. Nad kwietnymi ścieżkami latają kolorowe motyle. Każdy gracz chce przyciągnąć na swoją rabatkę jak najwięcej tych kolorowych owadów, ale one poruszają się tylko nad ścieżkami. Żeby sprowadzić motyle na swoje pole kwietne, gracze budują nowe ścieżki. Jeśli są wystarczająco sprytni, ścieżki budowane przez innych graczy również im pomogą. Na planszy, na początku rozgrywki znajduje się określona liczba motyli. Każdy gracz ma też przypisane kwietne rabatki, w zależności od liczby graczy można mieć rabatki tylko dla siebie, albo dzielić je z innym graczem. Każdy gracz za zasłonką ma dwa kafelki ścieżki. W swojej turze wybiera jeden z nich i dokłada na wolne miejsce, na planszy. Jeśli rozbuduje tym ruchem ścieżkę, na której znajduje się motyl, to przelatuje on na koniec ścieżki. Kiedy gracz dołoży ścieżkę, która zaprowadzi motyla na jego rabatkę, zabiera go i chowa za swoją zasłonką. To da mu punkty na koniec gry. Jeśli motyl dotarł na rabatkę współdzieloną, to drugi właściciel rabatki otrzymuje takiego samego motyla z puli. Gra kończy się kiedy na planszy nie zostanie już żaden motyl. Wtedy gracze liczą punkty za zdobyte motyle. Każdy kolor motyla to inna liczba punktów, które otrzyma gracz. Ten kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Tarnów multimedia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G 1055 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej